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2014年中國80手游用戶集中于前15家

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来源: 作者: 2019-04-16 18:26:51

1月7日,2014移動游戲產業年度高峰會 (MGAS) 在廈門國際會議中心酒店舉行。在7日上午高峰會的圓桌論壇上,北京掌趣科技股份有限公司聯席CEO胡斌、獵豹移動游戲事業部總經理曹興邦、龍圖游戲創始人兼CEO楊圣輝、掌游天下信息技術有限公司CEO何鵬、蜂巢游戲COO陸童、Open X Live公司COO歐陽凱,一起跟大家分享了2014年手游發行渠道的發展和變化。

据艾瑞咨询集团的数据显示,2014年80%的移动用户集中在排名前15位的发行渠道手里。大量手游产品高度集中在有限的发行渠道中,而每个渠道的发行能力是有限的,所以产品细分化变得越来越重要。特别是对于中小开发团队,怎么在激烈的市场竞争中准确的切入一个细分用户市场将会对产品的成败起到决定作用。

在本次峰会上,除了Android和iOS两大平台的产品依然占据市场主流之外, WindowsPhone平台再次出现在人们视野里。以Open X Live为代表的专注WindowsPhone平台发行的渠道正在形成规模可观的用户群。Open X Live已经发行的产品超过600款,用户超过4700万。Open X Live在印度有655万用户,越南有超过400万用户,美国也有超过400万。目前中国WindowsPhone终端保有量达到3000万,随着WindowsPhone移动设备出货量的不断增加,未来也许会成为移动游戏公司的新机遇。

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